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 GRIM ▬ wild hunt
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MessageSujet: GRIM ▬ wild hunt   Jeu 21 Juil - 17:55
grim ''fenrir'' petersen
irlingamerecherches
Force tranquille. Grim est un placide titan qui observe le monde de toute sa grandeur. Sa carrure seule suffit souvent à éloigner les problèmes d'eux-mêmes. Mais le dicton dit bien Il faut se méfier de l'eau qui dort.  (▽) Sa voix est grave, caverneuse. Entre les syllabes, se glissent souvent un vent glacial : l'accent du nord, celui de sa terre natale. (▽) Ici, à Chicago, très peu de personnes savent qu'il est veuf. Son épouse Alsine, a été tuée sous ses yeux. Grim n'en a aucun souvenir, il ne s'est éveillé que quelques jours plus tard à l’hôpital, dans le flou total. Depuis, il a quelques flashs décortiquant cette scène oubliée mais il n'est jamais certain des images qu'il perçoit : est-ce un cauchemar ou la réalité ? Personne ne sait vraiment ce qui s'est passé le jour de la disparition d'Alsine. Le scandinave n'en parle que très peu, pour ainsi dire jamais. (▽) S'il a quitté son village, c'est principalement à cause du regard des autres. Même après que son innocence ait été prouvée, il restait aux yeux de beaucoup le principal suspect de la mort de son épouse. Partir jusqu'aux USA pouvait sembler excessif mais Grim est persuadé que c'était un mal nécessaire. (▽) Il connaît un nombre incroyable de légendes et de chants traditionnels. Il accorde une grande importance à la culture nordique et la partage volontiers avec ceux qui le lui demandent. (▽) En découvrant la collection de tatouages de Grim, personne ne s'étonne vraiment de son métier de tatoueur. Il l'a toujours été à vrai dire. C'est la seule chose qu'il a emporté de ce qu'il appelle son ancienne vie. (▽) Il se rend tous les ans en Norvège depuis son grand départ, il y a trois années de cela. Il ne sait jamais ce qu'il doit en penser : il est à la fois ravi de revoir les siens et ses terres natales mais à la fois dévasté par les souvenirs d'un passé enterré. Chaque fois, il hésite longuement à réitérer l'expérience. (▽) Sur son torse, deux cicatrices, seuls témoins de deux balles qu'il a reçues la nuit où son épouse a disparu. Il se souvient juste du bruit des coups de feu. Depuis, il est très mal à l'aise quand il aperçoit un flingue. (▽) Les lois anti-DG l'ont fait sortir dans la rue, à l'instar de beaucoup d'autres joueurs. Sauf qu'il était là pour une autre raison qu'eux : il repérait, scrutait tout ce monde se levant devant ce qu'ils jugeaient être une injustice. Grim a été bluffé par l'ampleur des événements. Il a aussi réussi à se retrouver dans une émeute, et malgré sa carrure, s'est retrouvé blessé. Un incident mineur mais qui l'a un peu mis en rogne. Il a du mal à comprendre l'humanité, malgré tous ses efforts. (▽) Sa solitude est devenue sa seule compagne de route. L'homme aime le jeu de la séduction, les sentiments intenses mais éphémères, sans jamais aller plus loin. Il y a un gouffre dans sa poitrine qui bouffe le monde sans jamais être rassasié. (▽) La carte des Etats-Unis a été choisie pour l'attrait illusoire du rêve américain. Pourquoi Chicago ? La décision d'un couteau lancé à l'aveuglette sur le bout de papier. (▽) La musique prend une part importante de son existence, plus particulièrement le metal. Il était guitariste dans un groupe de black metal en Norvège mais n'a plus pris part à aucune formation musicale depuis son grand départ.  (▽) L'opéra occupe également beaucoup son univers : il aime les histoires pleines de passions, les personnages charismatiques et les émotions transcendantes de ces oeuvres. Sans aucun doute, l'opéra a contribué au développement de cette soif de justice devenue sienne. (▽) Il aime la bière mais a une sainte horreur de la pisse de chat que l'Américain moyen apprécie. C'est plat et insipide, bref : infecte. (▽) Cuisiner est une activité à laquelle il aime s'adonner, tout particulèrement quand il reçoit. (▽) Le sillence ne le dérange jamais, Grim ne ressent aucune gêne quand il s'installe. Il chérit le calme et a régulièrement besoin de se poser afin de trouver un peu de tranquilité. 
Liberté. Un sentiment que seules ses terres natales arrivaient à lui procurer. C'est avec passion que Fenrir s'évertue à explorer les grands espaces de Darwin Harbor. (▽) Je suis la balance de la justice, j'orchestre la partition de la mort, sont le genre de paroles que vous pourrez entendre émaner d'entre les lèvres de Fenrir. Pour lui, Darwin's Game est un gigantesque théâtre où se joue le ballet du monde. En guest star : la mort. Il est le héros de cette grande tragédie, il est le vengeur de l'humanité, le sauveur des âmes pures et le bourreau des mécréants. Il se pense investi d'une grande mission et il n'a que faire de ceux qui le prennent pour fou. (▽) Attention ; il ne tue pas pour autant aveuglement. Il traque ceux qui, à ses yeux, méritent la mort et épargne les faibles. Il donnera toujours une chance de se racheter. Mais jamais deux. (▽) Fenrir rencontre parfois un certain problème avec la notion de team. Menacer quelqu'un de sa propre équipe serait signer son arrêt de mort et les alliances mènent la vie dure à sa volonté d’accomplir sa mission. Un conflit qui le travaille souvent. Ceci dit, jusqu'ici, Fenrir a toujours favorisé les siens, quitte à mettre son orgueil au vestiaire. Au moins, il peut chasser les CAHO sans trop se poser de questions. Personne ne lui en voudra. (▽) Le nordique a la chasse dans le sang, ayant passé des journées entières dans ses contrées natales à pratiquer ce sport. Son sens de l'observation, sa patience et son instinct représentent ses meilleurs atouts. (▽) Il ne sait pas tirer pour la simple et bonne raison qu'il tremble comme une feuille quand il tient une arme à feu en mains. Il essaye d'y travailler mais rien à faire, depuis la mort d'Alsine, les flingues lui fichent la trouille. L'adrénaline du Darwin's Game lui fait généralement surmonter l'obstacle quand sa vie est en jeu mais Fenrir a déjà essuyé quelques défaites évitables sans cette panique relative aux fusils. (▽) Fenrir préfère donc l'efficacité de la hache. Ca lui semble un peu plus... noble aussi. Sur son arme, il a gravé plusieurs runes dont celle de Tyr, dieu de la justice et de la guere. (▽) Fenrir est également bon archer, ayant toujours pratiqué la chasse avec cette arme. (▽) L'avis du scandinave à propos des rebelles GAIA est assez partagé : il a compris leurs motivations mais rejette complètement la manière dont ils ont agi. Il a du mal à trancher à leur propos, se demande toujours si sa team a adopté le bon comportement vis-à-vis d'eux. (▽) La marque du jeu a trouvé sa place derrière son genou droit, l'un des rares endroits de son corps encore vierges de tout tatouage. (▽) C'est tout naturellement qu'il a endossé le rôle de chasseur au sein de sa team. S'il n'est ni le plus dévoué ni le plus concerné par les affaires des GAIA, il n'en reste pas moins qu'il a su se rendre utile. Fenrir sait qu'il aura moins de problème de cette façon, et puis, mine de rien, sa team reste sa team. (▽) Fenrir tient un carnet dans la réalité où il inscrit le pseudo des joueurs qu'il rencontre, leur team et une courte description. Il marque ceux qui l'ont menacé, ceux qui l'ont tué et ceux dont il s'est vengé, leurs méfaits et leur attitude générale. C'est que Fenrir vit avec la continuelle hantise d'oublier à nouveau. Aussi, il note tout à la main, sur du papier, pour éviter qu'on ne lui vole ses informations. Il a découvert l'identité de quelques joueurs et certains seraient prêts à beaucoup pour ce qu'il sait.  
(♀/♂) CLIENT
Vous appréciez tellementl'art de Grim que vous l'avez dans la peau.

(♀/♂) PROIE
Depuis quelques temps, vous avez l'impression que Fenrir vous suit. Soyez prudent car ce n'est certainement pas qu'une impression. De préférence, vous êtes un criminel ou un barbare sanguinaire qui aime butter pour rien. Bref, vous faîtes partie de la crasse que Grim veut éradiquer.

(♀/♂) J'VEUX TE BUTTER
Vous vous êtes mis en tête de tuer Grim soit parce qu'il est venu à bout d'un de vos proches/camarades de jeu, soit parce qu'il vous a liquidé une ou deux vies.

(♀/♂) NOM DU LIEN
description du lien en quelques mots.

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MessageSujet: Re: GRIM ▬ wild hunt   Jeu 21 Juil - 18:06



répertoire des rps

DISPONIBILITÉ: 2 SUJETS LIBRES. HARCELEZ-MOI. :coeur: 
RPS PRÉVUS
ton nom + l'idée qui va avec
ton nom + l'idée qui va avec
ton nom + l'idée qui va avec


RPS EN COURS

TITRE [url=URL]+[/url] pseudo


RPS TERMINÉS OU ABANDONNÉS
DG 1.0
[TC] lights us up when we're down + TC GAIA
[DM] smoke + mirrors + callie morrigan
[DM] on aime mieux la chasse que la prise + liam gregson
rumble and sway + callie morrigan
[EVENT] gone with the shadow + murphy srzenki
how fragile we are + astrid jallek

ABANDONNES:
 

DG 2.0
run for your life + TRIBUNE TOWER (LVL 3)
hail the apocalypse + TRIBUNE TOWER (LVL 6)
and justice for all + felicity birdwhistle
rabbit hole part.I + callie morgan
if there's a futur we want it + ouvert
strength i had lost was revived + astrid jallek

ABANDONNES:
 


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MessageSujet: Re: GRIM ▬ wild hunt   Jeu 21 Juil - 18:07
liens

hello darkness my old friend
noah summers : U.C.
liam gregson : il est l'un de ces barbares que tu traques. Tu l'as prévenu ; s'il vient à recommencer à tuer mécaniquement tout ce qu'il croise, tu en finiras pour de bon avec lui. Tu l'as eu une fois, tu sais que tu es capable de lui enlever neuf autres vies si nécessaire.
callie morrigan : Coupe-Jarrêt. Ennemi juré ou potentiel allié ? Difficile à dire. Une première rencontre mouvementée, ça c'est certain. Mais il semblerait que vous poursuiviez les mêmes intentions ; offrir à ce monde un semblant de justice. Tu t'en méfies encore énormément - le contraire serait suicidaire - mais tu as arrêté de vouloir la tuer, ce qui est déjà un grand progrès.
astrid jallek : ta collègue mais surtout ton amie, l'une des personnes à qui tu tiens le plus en ce monde à vraie dire. Elle illumine tes journées et tu le lui rends bien. Vous veillez l'un sur l'autre et chacun sait qu'il peut compter sur l'autre les yeux fermés. Tu donnerais tout pour elle, même ta propre vie.

murphy szrenski :
Pyrrha, la mystérieuse et inquiétante Pyrrha. Toi qui te méfies de tous, toi qui te méfies surtout d'elle. Parce qu'elle est étrange et réservée, qu'elle a l'allure de ceux qui cachent des choses et que tu devines l'identité qui est sienne. Le destin semble l'avoir mise sur ta route, tu t'es mis en tête de ne pas la lâcher.

svenja roslund :
U.C.
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MessageSujet: Re: GRIM ▬ wild hunt   Jeu 21 Juil - 18:08
Eeeet vous pouvez y aller ! :wesh:




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MessageSujet: Re: GRIM ▬ wild hunt   Ven 22 Juil - 23:17
Hellow :wesh:

Alors j'ai peut être un lien de client un peu spécial à te proposer :oo:

Pour te faire un résumé assez rapide Noah c'est un mec un peu paumé qui a jamais rien réussi dans sa vie et qui a eu l'impression de revivre uniquement grâce au jeu, ce qui l'a amené à inverser réel et virtuel et à rejoindre un groupe de joueurs extrêmes pro-DG, le genre qui a amené le jeu à Chicago avec diverses actions dont une fusillade dans une supérette où il a par erreur laissé voir un tatouage qu'il a au bras, c'est le seul et unique élément que la police a contre lui et qui permettrait de le retrouver.
Je me suis dit que le tatouage en question (qui est un loup si jamais, j'ai poussé le détail loin xD) pourrait être l'oeuvre de Grim, vu que j'ai pas précisé de combien de temps ça date, ce qui ferait de toi la seule personne capable de faire tomber Noah ou du moins de divulguer son nom (ou pas après tout) puisque ses proches ne l'ont pas fait

Sinon j'ai encore approximativement un million d'idées donc si ça va pas je peux proposer autre chose et pour d'autres personnages, voilà  :oo:
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MessageSujet: Re: GRIM ▬ wild hunt   Ven 22 Juil - 23:44
Tu crois que les tatoueurs sont tenus au secret professionnel ? Arrow Plus sérieusement, j'aime bien l'idée de base mais cela va les mener où ? Noah viendrait voir Grim en lui demandant de pas le dénoncer/en le menaçant/en lui servant un café ? *Sort* En fait Noah est recherché et le seul élément qu'on a sur lui est ce tatouage ? Du coup il ne tient qu'à Grim d'aller au bureau de police le plus proche et de faire "Hmmmm, j'connais ce tatouage" ? Ou sinon, on le fait à la Grim et il décide d'arranger tout ça, tout seul, comme un grand, en cherchant IG Noah. :plat: Ou il fait les deux : la police et la visite IG. Enfin c'est une possibilité parmi tant d'autres, dis-moi si tu en as d'autres derrière la tête. :mimi:




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MessageSujet: Re: GRIM ▬ wild hunt   Sam 23 Juil - 0:44
C'est une bonne question :rire:
Du coup oui, le seul détail et la seule piste suivie pour retrouver Noah (puis du coup tout le groupe au passage) est le tatouage en question, bien sûr il le sait, il est au courant, et le groupe dont il fait parti l'a forcé à se barricader dans un appartement, sans contact avec le monde extérieur donc il ira pas supplier Grim IRL mais IG c'est une possibilité :think:
Et en effet, ça appartient seulement à Grim d'aller dire ce qu'il sait à la police :uuh: Je pense qu'on peut partir sur l'idée de la recherche IG, dans un sens comme dans l'autre, Noah veut le trouver pour lui dire de pas parler et Grim pour arranger ça...à sa manière, tout seul (puis si Nono est pas convaincant il peut balancer quand même :face: )
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MessageSujet: Re: GRIM ▬ wild hunt   Mar 26 Juil - 0:07
Yep, partons sur la recherche IG, bonne idée ! Tu veux un petit rp pour concrétiser tout ça ? :per:




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MessageSujet: Re: GRIM ▬ wild hunt   Mar 26 Juil - 0:59
Parfait alors ♥ Je veux bien :mera:

(Ah tiens mauvais compte pardon :uuh: )
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MessageSujet: Re: GRIM ▬ wild hunt   Mer 27 Juil - 12:29
(L'enfer des DCs :face:)

Je te mp pour qu'on mette ça en place ! :ooh:




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MessageSujet: Re: GRIM ▬ wild hunt   Mer 10 Aoû - 21:26
j'ai trouvé plusieurs bouts très intéressants entre ta fiche de liens et celle de ton personnage :uuh:

Citation :
Sa grande mission (c'est-à-dire exterminer la crasse de Chicago par le biais du Darwin's Game) est quelque part une sacrée faiblesse : Fenrir doit composer avec elle et les notions de team.

Citation :
Fenrir rencontre parfois un certain problème avec la notion de team. Menacer quelqu'un de sa propre équipe serait signer son arrêt de mort et les alliances mènent la vie dure à sa volonté d’accomplir sa mission.

Citation :
Fenrir tient un carnet dans la réalité où il inscrit le pseudo des joueurs qu'il rencontre, leur team et une courte description. Il marque ceux qui l'ont menacé, ceux qui l'ont tué et ceux dont il s'est vengé, leurs méfaits et leur attitude générale. (...) Il a découvert l'identité de quelques joueurs et certains seraient prêts à beaucoup pour ce qu'il sait.  

dans les très très très grandes lignes, murphy est une mafieuse et fait partie de sa team. si avec ça, on ne peut pas trouver un lien qui détonne :hm:
tu veux bien de moi ? :snif:
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MessageSujet: Re: GRIM ▬ wild hunt   Ven 12 Aoû - 14:52
Je viens d'avoir un gros coup de coeur pour Fenrir, c'est fou :eeh:

Du coup je vais essayer de formuler plusieurs propositions -parce que je veux absolument un lien, je vais pas lâcher jusqu'à trouver une merveille je pense. Rowan est déjà tatoué, mais je le vois bien en faire un autre, il aime l'art et encore plus avoir des trucs gravés dans la peau. Et c'est un type sans grandes réfléxions qui pourrait en demander un sur le bras gauche, là où il y a son tatouage du jeu, sans se poser plus de questions que ça. Il irait même pas imaginer que quelqu'un puisse balancer qu'il fait parti du jeu vu qu'il n'a même pas encore comprit l'ampleur. Et surtout, les légendes, les chants, l'opéra, tout ça, ça fascine Nemo, vraiment, il aime tout ce qui peut faire rêver et tout ce qui rend le monde un peu plus idéal. En voyant son nom de famille au salon, il pourrait le questionner là-dessus, sur ses origines, et s'il le recroise IG il irait sûrement lui parler tout naturellement. Bon c'est brouillon, j'espère que j'ai réussi à donner l'idée de ce que je proposais :bas:
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MessageSujet: Re: GRIM ▬ wild hunt   Sam 13 Aoû - 18:15
Murphy : J'T'ADOPTE. :snif: Mais oui, c'est trop bien, c'est nickel, c'est génial. :ooh: Du coup, tu verrais le lien "à quel stade" ? Peut-être en ayant pu observer les super talents de maître chimiste de Murphy IG ? :think:

Rowie : En gros, tu les vois potos ? :mimi: Si j'ai bien compris Rowan est assassin dans le jeu ? Est-ce que ça se sait ? Il penserait quoi de la vision de Grim ? Qu'est-ce qui est petit et marron ? J'arrête l'interrogatoire là. *Sort*




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MessageSujet: Re: GRIM ▬ wild hunt   Dim 14 Aoû - 13:08
UN MARRON. -ah il est fort ce con- (je sors aussi, ahem)

Oui des potos :yas: Pour le moment, vu qu'il est tout pourri il ne l'est pas, et en fait il ne veut surtout pas l'être mais tant qu'il trouve pas comment se barrer de chez son boss il pourra pas tout refuser, mais il y en aura que très peu, même son boss est pas fou de ça, du coup je pense que ce sera assez discret :think:

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MessageSujet: Re: GRIM ▬ wild hunt   Mar 16 Aoû - 16:34
@Grim Petersen a écrit:
Murphy : J'T'ADOPTE. :snif: Mais oui, c'est trop bien, c'est nickel, c'est génial. :ooh: Du coup, tu verrais le lien "à quel stade" ? Peut-être en ayant pu observer les super talents de maître chimiste de Murphy IG ? :think:

ADOPTE-MOI. FAIS CE QUE TU VEUX DE MOI. :wot:
c'est sûr qu'on ne pouvait clairement pas passer à côté d'un lien, trop de choses peuvent les lier :rire: murphy était très discrète au départ dans la team, ayant bien du mal à s'adapter elle aussi à cette idée de clan et de place à y tenir, donc elle intervenait très rarement dans les affaires des gaia - du moins, elle pouvait s'y intéresser, mais ne le montrait pas. donc grim aurait pu très bien flairer quelque chose quand elle a pris le poste de maître-chimiste (depuis mars/avril). un talent inné pour fabriquer des potions et des poisons, ça fait poser quelques questions ? d'autant plus que murphy a une part vraiment sombre en elle, facilement exploitable dans le jeu, elle détonne beaucoup parmi les verts - ce qui aurait pu faire naître de nombreux soupçons en grim quand à la "pureté" de murphy ? elle ne parle jamais de son identité irl, ou raconte des mensonges à ce sujet. mafieuse de son espèce, elle est bien trop méfiante pour laisser quelqu'un nuire à son existence et ses affaires. alors soit ils se connaissent seulement ig, soit grim la connait également irl.
ig - on peut dire que leur lien se trouve "aux prémices", grim essaie par tous les moyens -sans trahir son clan- de faire en sorte que murphy se trahisse, qu'elle fasse un pas de travers, qu'elle déconne ; tout pour lui prouver que ses soupçons sont fondés et qu'elle peut aisément faire partie de la crasse de chicago qu'il cherche à éliminer. forcément, ça va compliquer leur coexistence au sein de leur team ; et leur rapport l'un à l'autre.
irl - (là, ça peut devenir sacrément intéressant) murphy était mariée mais sa relation (de très longue date) était malsaine, son mec était violent, bref elle l'a tué. ce dit-mec, en plus d'avoir pu être tatoué par les mains de grim, aurait pu être un très bon ami à lui ? à toi de voir si cela pourrait entrer dans les cordes et la fréquentation de grim, parce que l'époux de murphy (zerekh, donc) était également un mafieux - mais bon c'était aussi un être humain, et il pouvait avoir des amis. du coup, le décès de zerekh aurait pu toucher grim. beaucoup soupçonnent murphy d'en être la cause, mais elle joue très très bien le veuves éplorée - et son état irl en complet déclin joue en sa faveur. ils sont pas obligés de s'être connus irl, grim aurait pu très bien seulement entendre parler de murphy par son ami - mais il peut très bien être au courant de certaines histoires qui l'ont amené à avoir également des soupçons sur murphy. et il aurait pu très bien reconnaître la jeune femme dans le jeu (parce que zerekh lui aura forcément montré une photo d'elle, ou l'aura décrite), et en l'observant (ce qui peut ramener au premier point), cela n'aurait fait que nourrir ses soupçons et sa méfiance à son égard. murphy, elle, elle ne sait pas qui il est, et la confrontation en mode "je te connais, je connaissais zerekh car c'était mon ami" pourrait être intense :rire:

JE ME SUIS UN PEU ÉGARÉE:oik: j'espère que quelque chose te plaira dans tout ça :uuh:
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MessageSujet: Re: GRIM ▬ wild hunt   Mar 30 Aoû - 14:45
Désolée du temps de réponses les petits chats.  :anj:

Rowie : Ca va, t'as la référence, ils peuvent devenir potes. Arrow
Alors on partirait sur une amitié ayant découlé de ce genre de longues conversations qu'on a avec son tatoueur quand il nous torture pique ? Je vois bien Grim tenter de retrouver Rowan dans le DG quand il n'a pas envie de tuer tout le monde poursuivre son but de vengeance ultime, comme Rowie n'a pas l'air d'un grand chasseur, hormis les demandes de son boss. D'ailleurs est-ce que Rowan aurait parlé de sa situation à Grim ? Je pense vraiment que ça pourrait mettre hors de lui Grim, le fait que son boss l'utilise pour régler ses comptes. Il serait du genre à vouloir sortir Rowan de cette situation. Et vouloir butter son boss, accessoirement. Arrow


Murphy : Ouuuuh, c'est intéressant tout ce que je viens de lire. Je suppose que Zerekh ne criait pas sur tous les toits qu'il était mafieux ? Grim aurait pu être potes avec lui mais uniquement sans avoir que c'était un malfrat. Ce que j'imagine du coup c'est soit Grim n'en a jamais rien su jusqu'à la mort de Zerekh, soit il l'a découvert un peu avant. Dans le premier cas, Grim aurait vraiment été mal de comprendre que son pote faisait partie de la crasse qu'il voulait éradiquer. Mais il garderait plutôt le souvenir du pote et se dirait qu'il aurait peut-être pu changer - bref il aurait un peu encensé le zigoto malgré ses crimes. Dans le deuxième cas, Grim lui aurait sûrement violemment fermé la porte au nez avant de commencer à douter de tout. Après un moment de réflexion, il aurait pu tenter de donner une deuxième chance à Zerekh, d'essayer de comprendre sa façon d'agir (imaginons qu'ils aient été assez proches du coup, pour que Grim fasse pareils efforts). Et là, bim, il découvre Zerekh mort. :plat: Grim aurait décidé de tenter de le venger : du coup, il cherche le meurtrier. D'ailleurs l'affaire a été résolue comment ? En fait, en écrivant, je me dis que le deuxième cas serait plus "fun" à jouer. :rire: Et, vi, du coup, il aurait pu reconnaître Murphy d'après quelques photos que Zerekh lui aurait montré, et de fil en aiguille, les soupçons pour le meurtre, pour le côté mafieux de Murphy, ... Aussi, Grim ne veut pas toujours tuer tout le monde (#bourrin) du coup, je me disais, s'il découvre les affaires de Murphy, qu'il pourrait tenter de la convaincre de changer. (Ca fait un peu cucul écrit comme ça je sais Arrow) Bon, s'il capte qu'elle a buté Zerekh, je promets rien pour sa vie. Mais justement, si elle lui explique que c'était un vrai connard avec elle, Grim sera encore plus triturer par l'idée qu'il se faisait de Zerekh et ce qu'il était vraiment. :plat:

Ca devient compliqué tout ça, je me suis un peu égarée également, donc si tu n'as pas compris un truc, n'hésite pas à me redemander. :rire:




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MessageSujet: Re: GRIM ▬ wild hunt   Ven 2 Sep - 1:30
@Grim Petersen a écrit:

Rowie : Ca va, t'as la référence, ils peuvent devenir potes. Arrow
Alors on partirait sur une amitié ayant découlé de ce genre de longues conversations qu'on a avec son tatoueur quand il nous torture pique ? Je vois bien Grim tenter de retrouver Rowan dans le DG quand il n'a pas envie de tuer tout le monde poursuivre son but de vengeance ultime, comme Rowie n'a pas l'air d'un grand chasseur, hormis les demandes de son boss. D'ailleurs est-ce que Rowan aurait parlé de sa situation à Grim ? Je pense vraiment que ça pourrait mettre hors de lui Grim, le fait que son boss l'utilise pour régler ses comptes. Il serait du genre à vouloir sortir Rowan de cette situation. Et vouloir butter son boss, accessoirement. Arrow

J'suis toujours présente pour les références Kaamelott. :russe:

Voilà, à force de passer des heures sur le billard pour de l'encre, ils auraient pu finir par papoter un peu. J'me demande au final s'il irait pas faire recouvrir son tatouage du jeu un jour, tiens. Rowan est facilement trouvable : là où y'a des animaux mignons qui risquent pas de le tuer, pour le moment. (en train de tuer des gens dans quelques temps Arrow) J'pense qu'il finirait par en parler si ça fait plusieurs fois, genre pour expliquer pourquoi il vient dans le jeu, que c'est pas volontaire. Il n'a pas vraiment de filtre au niveau de ses mots, et ne voit pas vraiment le danger à dire à juste une personne ce qu'il se passe. (bon au final, plusieurs vont le savoir et il se fout dans la merde tout seul mais c'est autre chose encore Arrow ) Mais il risque de ne pas comprendre sa réaction, il trouve son taf limite normal, mais ça pourrait donner lieu à quelque chose de cool pour le coup :woo:

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MessageSujet: Re: GRIM ▬ wild hunt   Lun 12 Sep - 17:01
@Grim Petersen a écrit:
Murphy : Ouuuuh, c'est intéressant tout ce que je viens de lire. Je suppose que Zerekh ne criait pas sur tous les toits qu'il était mafieux ? Grim aurait pu être potes avec lui mais uniquement sans avoir que c'était un malfrat. Ce que j'imagine du coup c'est soit Grim n'en a jamais rien su jusqu'à la mort de Zerekh, soit il l'a découvert un peu avant. Dans le premier cas, Grim aurait vraiment été mal de comprendre que son pote faisait partie de la crasse qu'il voulait éradiquer. Mais il garderait plutôt le souvenir du pote et se dirait qu'il aurait peut-être pu changer - bref il aurait un peu encensé le zigoto malgré ses crimes. Dans le deuxième cas, Grim lui aurait sûrement violemment fermé la porte au nez avant de commencer à douter de tout. Après un moment de réflexion, il aurait pu tenter de donner une deuxième chance à Zerekh, d'essayer de comprendre sa façon d'agir (imaginons qu'ils aient été assez proches du coup, pour que Grim fasse pareils efforts). Et là, bim, il découvre Zerekh mort. :plat: Grim aurait décidé de tenter de le venger : du coup, il cherche le meurtrier. D'ailleurs l'affaire a été résolue comment ? En fait, en écrivant, je me dis que le deuxième cas serait plus "fun" à jouer. :rire: Et, vi, du coup, il aurait pu reconnaître Murphy d'après quelques photos que Zerekh lui aurait montré, et de fil en aiguille, les soupçons pour le meurtre, pour le côté mafieux de Murphy, ... Aussi, Grim ne veut pas toujours tuer tout le monde (#bourrin) du coup, je me disais, s'il découvre les affaires de Murphy, qu'il pourrait tenter de la convaincre de changer. (Ca fait un peu cucul écrit comme ça je sais Arrow) Bon, s'il capte qu'elle a buté Zerekh, je promets rien pour sa vie. Mais justement, si elle lui explique que c'était un vrai connard avec elle, Grim sera encore plus triturer par l'idée qu'il se faisait de Zerekh et ce qu'il était vraiment. :plat:

Ca devient compliqué tout ça, je me suis un peu égarée également, donc si tu n'as pas compris un truc, n'hésite pas à me redemander. :rire:

on tient quelque chose de fou là :uuh:
je trouve le deuxième cas très intéressant, d'autant plus que ça te permettrait de développer pleins de choses avec grim autour d'une amitié trahie et l'envie de vengeance :snif: murphy a maquillé le meurtre de façon à ce qu'il n'y ait pas d'enquête de grosse enquête, on a déclaré la mort de zerekh comme étant un règlement de compte - il avait déjà un certain casier judiciaire (qu'il aurait caché à grim, ou menti en lui disant que c'était des erreurs de jeunesse) - et les flics avaient des soupçons quant à son appartenance dans le crime organisé. donc personne n'a cherché à lui rendre justice, surtout quand en creusant un peu, les séjours de murphy à l'hôpital pour cause de violence conjugale sont ressortis. paf, un connard de moins sur la planète. cela étant, zerekh restait un humain, il aurait parfaitement caché toute sombre facette de lui-même à l'égard de son amitié avec grim. :grrr:
j'aime beaucoup l'idée que grim veuille tenter de la changer, de la raisonner, murphy serait d'autant plus tiraillée qu'elle a quelqu'un d'autre qui, au contraire, la pousse dans ses retranchements les plus sombres. :snif: il pourrait lui reprocher violemment le meurtre de zerekh - tout le monde n'est pas con, il faut bien quelqu'un pour accuser murphy. en se sentant autant menacée et sans autres solutions pour se défendre, elle finirait par lui cracher la vérité : la violence de zerekh, le cauchemar de son couple, la fausse couche. plaider son humanité au détriment de sa monstrueuse facette de la mafia :sifle: ce serait vraiment difficile pour elle de se confier au sujet de zerekh, mais elle finirait par adopter ce genre de stratégie, en se disant que ça éloignerait peut-être grim de ses occupations criminelles. :think:
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MessageSujet: Re: GRIM ▬ wild hunt   Mar 20 Sep - 11:48
Rowie : Yep, ça peut donner quelque chose de cool tout ça. :ooh: Je pense que ce serait top de jouer ça irp pour voir ce que ça donne. Je suis full pour l'instant mais si ça te dit, dès que j'ai une place, je te contacte. :mimi:

Murphy : Mon Dieu, ça promet tellement de tourmentes et de feels dans tous les sens, on va mourir. :rire: J'pense qu'on a une sacrée bonne base là, dès que je suis dispo pour un rp, je te contacte. :ooh:


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MessageSujet: Re: GRIM ▬ wild hunt   Sam 15 Oct - 10:19
je veux, et avec kenna aussi :mera: :snif: :coeur:



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MessageSujet: Re: GRIM ▬ wild hunt   Mar 18 Oct - 10:44
Salut collègue :olaa: Un petit lien entre chasseurs aux accents nordiques qui rendent les gens fous ? :regis:

:omd: :ptikeur:
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MessageSujet: Re: GRIM ▬ wild hunt   Mar 18 Oct - 11:38
Avec grand plaisir ! :ooh: Vous aviez des idées, on creuse ensemble ? :chou:




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MessageSujet: Re: GRIM ▬ wild hunt   Mar 18 Oct - 11:48
Pas d'idée précise mais je me dis que Fenrir et Naali (le loup et le renard hinhin *sors*) doivent se retrouver souvent à bosser ensemble avec le côté chasseur :oo: Après est-ce que tu préférerais du positif ou du négatif ? :plat:
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MessageSujet: Re: GRIM ▬ wild hunt   Mer 19 Oct - 8:42
Moh c'est trop mignon le loup et le renard. :brille: Alors, alors, la grande question toujours : positif ou négatif. Eh bien... je ne sais pas. Arrow En fait, je me dis que la base chasseur feraient d'eux au minimum des collègues cordiaux. Ceci dit, j'ai lu qu'Eliina déteste la violence. Grim, lui, est violent mais pour la bonne cause (si, si). La majorité des joueurs qu'il bute sont des personnes qu'il a suivies et dont les actes sont pas très très reluisants. En gros, il veut nettoyer Chicago de toute sa crasse par le biais du jeu. Du coup, on pourrait peut-être partir là-dessus ? Grim ne se cache pas forcément de ses intentions, Eliina aurait pu donc avoir eu vent de sa façon de penser. Qu'est-ce qu'elle en penserait ?




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MessageSujet: Re: GRIM ▬ wild hunt   Mer 19 Oct - 10:42
@Grim Petersen a écrit:
Moh c'est trop mignon le loup et le renard. :brille:
Ouiiiii c'est overcute :brille:


@Grim Petersen a écrit:
Alors, alors, la grande question toujours : positif ou négatif. Eh bien... je ne sais pas. Arrow En fait, je me dis que la base chasseur feraient d'eux au minimum des collègues cordiaux. Ceci dit, j'ai lu qu'Eliina déteste la violence. Grim, lui, est violent mais pour la bonne cause (si, si). La majorité des joueurs qu'il bute sont des personnes qu'il a suivies et dont les actes sont pas très très reluisants. En gros, il veut nettoyer Chicago de toute sa crasse par le biais du jeu. Du coup, on pourrait peut-être partir là-dessus ? Grim ne se cache pas forcément de ses intentions, Eliina aurait pu donc avoir eu vent de sa façon de penser. Qu'est-ce qu'elle en penserait ?

Alooouuurs oui si on part sur le côté chasseur, comme tu dis, c'est au minimum des collègues qui s'entendent bien. Faut dire aussi qu'il est compliqué de ne pas s'entendre avec Eliina
Pour la violence de Grim eh bien.. Disons qu'Eliina n'approuve pas, mais qu'elle estime qu'elle n'a quand même rien à dire au final. Surtout si de base ce sont des collègues qui s'entendent plutôt bien, elle ne serait pas "à sa place" de se permettre de un, de juger Grim là dessus, et de deux, de lui faire des remarques. Surtout qu'au final, l'objectif elle n'est pas contre, c'est juste la méthode qui lui fait grincer des dents. :quoi: Mais voilà, c'est ni sa meuf ni sa mère ni quoi que ce soit :eeh:
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