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S'inscrire au DARWIN'S GAME, c'est montrer de quoi nous sommes capables et prouver que nous sommes l'avenir. Une seule regle : survivre. A partir de maintenant, c'est chacun pour soi. Nous devons oublier qui sont nos freres, nos femmes, nos amis, parce qu'aujourd'hui ils sont nos ennemis. Tuer ou etre tue est notre seule motivation. Le jeu debute.



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 seamus ▬ life's a glitch, then you die
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MessageSujet: seamus ▬ life's a glitch, then you die   Mar 24 Jan - 18:48
seumas "khan" orchard
irlingamerecherches
I. Harry est patience, Harry est douceur, Harry est le phare de sa vie. Harry est colère, Harry est amer et c'est quand Seamus oublie pour la quatrième fois de venir le chercher qu'il lui déclare la guerre. Il le traite d'irresponsable, de monstre sans cœur, de dégénéré. Harry est las de devoir le supporter. Seamus s'est un peu battu mais il n'a la force de tenir que sur un unique front. Il a choisi la science plutôt que l'amour, laissant de côté son compagnon de toujours.  II. Il ne mange plus beaucoup pour des raisons évidentes : plus le temps, plus d'argent. Il est abonné aux pâtes, au riz ketchup et a développé une étrange addiction au pop-corn. III. Ventant l'extraordinaire monde du Darwin's Game auprès de ses étudiants, le professeur Orchard s'est rapidement et gentiment fait remercier par l'université dans laquelle il enseignait et effectuait ses recherches. Il en a été un peu vexé avant de découvrir une certaine colère au fond de ses entrailles en observant le regard de ses collègues changer. Il est devenu dingue, c'est ce que tout le monde pense là-bas, à l'entendre scander que le Darwin's Game est la preuve ultime de l'existence du multivers, que ce jeu de malheur est une brèche de l'espace-temps, un portail pouvant les mener vers les secrets de l'univers. Mais Seamus est têtu et persuadé, profondément passionné par ses recherches, après tout c'est tout ce qu'il lui reste. Il persiste dans ses idées et ne veut pas abandonner. IV. Seamus est un grand fan de science-fiction, les œuvres du genre n'ayant que très peu de secret pour lui. Il a toujours épaté ses étudiants avec les connaissances sur le sujet et a même organisé quelques voyages vers diverses conventions avec eux. V. Après chaque connexion au Darwin's Game, Seamus enregistre une courte vidéo où il résume ce qui s'est passé, parle de ses ressentis et de l'avancement de ses recherches. Chaque extrait est le témoin de la chute du chercheur ; d'un homme fringant et enthousiaste, il est passé à un type névrosé et perdu. Le contraste entre les premiers et derniers enregistrement est d'un contraste brutal. VI. Seamus n'a pas de famille. Ou tout du moins, il fait tout comme. Ses parents l'ont renié le jour où ils ont compris que Harry était bien plus qu'un ami et depuis, ils se sont tous accordés à s'ignorer mutuellement. Si l'on insiste un peu trop sur le sujet, Seamus coupe court à la conversation en racontant que ses parents sont morts dans un accident de voiture. VII. Fossoyeur ce n’était certainement pas le rêve de sa vie. Mais un ; on en a vachement besoin ces derniers temps, deux : on ne l’emmerde pas trop pour ces horaires et trois ; personne n’a à cœur de commenter sa tête de déterré.  VIII. Jin, Lewis et Seamus ; le trio gagnant de la bande de geeks de cave par excellence. Inséparables depuis plus de vingt-cinq ans, ils ont étudié ensemble, obtenu leur diplôme ensemble, entamé leurs recherches, écumé les conventions, campé devant les portes des cinémas pour les avant-premières, vécus des aventures dans tous les univers possibles, bref, ils sont presque comme des frères. Etaient. Jin a disparu laissant Lewis et Seamus face à son absence et au désastre du monde. Seamus a à cœur de continuer leurs recherches alors que Lewis semble lui avoir tourné le dos, pensant comme tous les autres qu’il est devenu dingue. IX. Révolutionnaire, il ne l’était pas d'ordinaire. Un peu, si bien sûr, à travers les mots et les discours, l’indignation générale et la sensibilisation aux grandes causes. Mais l’on a ébranlé son monde, réduit en miettes ce qu’il avait construit et voilà qu’on veut lui arracher la dernière chose à laquelle il se rattache avec la force du désespoir : le Darwin’s Game. Alors il s'est embarqué dans une lutte aujourd'hui sienne, rejoignant la Cour des Miracles.  X. L'Ecosse, c'est sa patrie, il en défend farouchement les traditions, en a gardé l'accent et un amour prononcé pour le whisky. Râler sur les Américains est l'un de ses passe-temps favoris (à vrai dire, râler en général). Si on lui demande alors la raison de son installation sur le sol américain, Seamus raconte toujours une nouvelle histoire. En vérité, ce sont ses parents qui ont décidé de s'y installer pour la carrière de son père, aux alentours des 15 ans de leur fils unique. XI. Il attrape le hoquet quand il est contrarié. XII. Il ne fait pas toujours exprès de mentir, c'est devenu chez lui une mauvaise habitude, un mécanisme de défense, un chemin plus serein quand il n'a pas envie de faire face à la réalité. Il y a l'ironie aussi, celle que les autres ne captent toujours pas et qu'ils interprètent comme la vérité vraie. Seamus est une baratineur compulsif et il s'en moque bien.  
I. Khan, en grand fan de Star Trek, cela lui est venu tout naturellement. II. Après s’être retrouvé maintes fois confrontés à plus fort que lui - et surtout bien mieux armés que lui - Khan s’est mis en tête de fabriquer des bombes. Il  a perdu quelques vies dans le tas mais il est aujourd’hui passé maître en la matière. Il garde sur lui un poignard au cas où ses créations ne font pas carton plein. Il en empoisonne souvent la lame, afin de s'en assurer l'efficacité - il vous dira ironiquement qu'il vaut mieux prévenir que guérir. III. Khan explore beaucoup, énormément. Il a parcouru toutes les zones connues de la première map du Darwin’s Game en long et en large. Il a répertorié les créatures croisées, les plantes récoltées et prend même la peine de recenser chaque grand événement s’étant déroulé au sein du jeu. Vétéran des RPG, Khan pense que, vraiment, il faudrait publier un mode d’emploi du DG. Il est même prêt à tout recommencer avec cette nouvelle version du jeu. IV. Ce qui fascine le plus Khan, ce sont les portails. S'il prend note sur à peu près tout ce qu'il voit et rencontre au sein du jeu, il apparaît clairement que ce sont les sorties du Darwin's Game qui l'intéressent le plus. Le physicien qu'il est n'arrive pas à en saisir le fonctionnement et il escompte pouvoir un jour rencontrer l'un des créateurs du jeu pour en comprendre les mécanismes. VI. Son tatouage se trouve sur sa cuisse gauche. Un endroit plutôt facile à dissimuler même si Khan ne cache nullement son appartenance au jeu. VII. Devoir survivre seul, finalement, ne le dérange pas plus que cela. La vie en équipe lui demandait un certain investissement qu'il ne pouvait pas dédier à ses recherches. Khan reste cependant conscient que certains groupes risquent de se former et qu'il a intérêt à rester vigilent afin de ne pas tomber dans leurs sales pattes. Mais finalement, il considère la chose comme un mal pour un bien. VIII. Ces derniers temps, Khan s’est demandé s’il n’était pas possible que l’esprit des joueurs morts soient restés dans le jeu. Il s’agit là d’une des nombreuses théories qu’il a élaborées à propos du monde virtuel. Il se rend compte que certaines d’entre elles sont un prétexte suffisant pour le traiter de fou, de fait, il préfère les garder pour lui. IX. Si vous êtes nouveau joueur, mieux vaut ne pas croiser la route de Khan. Parce qu'il va vous tuer ? Oh non, pour ça, il y a peu de risque. Il y a juste une chance pour qu'il vous induise en erreur, intentionnellement. Khan tient à ses vies - il sait qu'elles sont précieuses - et chercher toujours un cobaye à manipuler. Explorer une partie de la carte particulièrement dangereuse, manger une plante douteuse, tester l'hostilité d'une ou l'autre bestiole, ... Bref, que des bons plans qui l'ont attiré déjà quelques ennemis. X. L'eau, cela lui a toujours fichu la frousse, réminiscence d'une presque noyade étant gosse l'ayant traumatisé. Dans la première map du Darwin's Game, il s'en est toujours tenu éloigné et, bizarrement, s'est toujours beaucoup méfié des ATOM et de leur amour pour cet élément vicieux.
(♀/♂) ANCIENS ETUDIANTS
vous avez suivi ses cours, votre opinion à son propos peut être bonne, mitigée, mauvaise, peu importe.

(♀/♂) THE KILLER
vous êtes la personne ayant enlevé la dernière vie de Jin, meilleur ami de Seamus. Il sait que c'est vous, il vous a vu déguerpir au moment où il a découvert le corps de son meilleur ami - ce corps censé disparaître en pixels qui est pourtant resté là.

(♀/♂) NOM DU LIEN
description du lien en quelques mots.

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Hello darkness, my old friend I've come to talk with you again, because a vision softly creeping left its seeds while I was sleeping and the vision that was planted in my brain still remains within the sound of silence © anaëlle.


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MessageSujet: Re: seamus ▬ life's a glitch, then you die   Mar 24 Jan - 18:50



répertoire des rps

DISPONIBILITÉ: 2 SUJETS LIBRES. HARCELEZ-MOI. :coeur:
RPS PRÉVUS
mia + revanche
nom du personnage. + contexte facultatif
nom du personnage. + contexte facultatif

RPS EN COURS
too much is never enough + tilly morrigan
youth has no age + mirzaya kehiayan


RPS TERMINÉS OU ABANDONNÉS
[DM] le prix du sang + joan pasqualino
[DM] dogs of war + luke heidrich
for science's sake + tribune tower (lvl 1 - †)
wrath of khan + tribune tower (lvl 1)
if there's a futur we want it + ouvert
let's kill (someone) tonight + cour des miracles
à défaut d'un cimetière + felicity birdwhistle
into darkness + winston delaney


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MessageSujet: Re: seamus ▬ life's a glitch, then you die   Mar 24 Jan - 18:50
liens masculins/féminins

citation/mot d'intro
prénom nom : écrire ici le lien du scénario avec votre personnage. écrire ici le lien du scénario avec votre personnage. écrire ici le lien du scénario avec votre personnage. écrire ici le lien du scénario avec votre personnage. écrire ici le lien du scénario avec votre personnage. écrire ici le lien du scénario avec votre personnage. écrire ici le lien du scénario avec votre personnage. écrire ici le lien du scénario avec votre personnage. écrire ici le lien du scénario avec votre personnage.
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+ Oz
+ Mirzaya
+ Willow
+ Rhys
+ Adam (uc)
+ Felicity
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MessageSujet: Re: seamus ▬ life's a glitch, then you die   Mer 25 Jan - 14:54

:regis: :regis: :regis:
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MessageSujet: Re: seamus ▬ life's a glitch, then you die   Jeu 26 Jan - 18:50
Obviously, il nous faut un lien. :olaa: Une petite idée ? T'as besoin d'un lien en particulier pour Eris ?



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MessageSujet: Re: seamus ▬ life's a glitch, then you die   Sam 28 Jan - 18:47
nous faut un lien entre membres de la cour des miracles :wesh: je pense que seamus troublerait un peu willow mais voilà après il reste un membre de la cour des miracles et de base elle les aime tous :russe:


    FLEUR DE LYS, hope is everything
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MessageSujet: Re: seamus ▬ life's a glitch, then you die   Sam 28 Jan - 18:51


:russe:
je pose ça là, maintenant je vais réfléchir Arrow
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